小组帖子:像素骷髅头是怎么画出来的?

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发起:Pixels 了脚喵: 开始画那俩耳朵是干啥用的

会员:路过的骑士皇

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认证:《重装无限》开发团队 微:路过骑士皇

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)硕士学位……Wwise认证学校获得Audiokinetic认可,可以向通过Wwise101认证考试学生授予Wwise

会员:Kiya

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认证:一个享受开发游戏咸鱼 微:Ar-Game

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算

会员:KIIF studio--LeTian

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认证:一家在杭州从事独立游戏开发公司 微:LeTian苏乐天

会员:世宝的游戏(shibao)

indienova.com/u/shibao

认证:游戏设计师 程序员 微:世宝游戏

会员:POLLARD STUDIO LLC

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我们专注于创作有趣且有深度叙事游戏。……认证:POLLARD STUDIO LLC 微:王 静 空

版本:Early Access


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